dollars and dollars but linden dollars


NMC - The New Media Consortium - overview of the virtual campus built in Second Life

The New Media Consortium (NMC) is an international not-for-profit consortium of nearly 200 leading colleges, universities, museums, corporations, and other learning-focused organizations dedicated to the exploration and use of new media and new technologies. The NMC was founded in 1993 by a group of hardware manufacturers, software developers, and publishers

SL business : billion dollar boy

Le signal est donné... tout le monde veut en être. Les multinationales qui s’y intallent en force. General Motors, IBM, Toyota, Pepsi & Co. Chaque jour de nouveaux logos figurent au tableau de chasse du jeune Philip Rosedale (photo). Le génial concepteur de Second Life (fondé en 1999 avec l'appui Apple, Bank Of America et Goldman Sachs). Son avatar pourrait bien se nommer "rosebud", tant il fait figure de tycoon du Web3D.

Le cashflow réel généré est encore maigre; quelques millions de dollars au plus. Mais il y a place pour faire des billions dans le nouveau Web3D. Tout le monde l'a bien compris. Linden Lab (la société fondée par Rosedale) héberge la fine fleur du hightech : fabricants d'ordinateurs, concepteurs de programmes et de processeurs, génie logiciel... AMD, Dell, Cisco, Sun. Ceux qui développent les technos connexes, à commencer par IBM qui occupe pas moins de 24 îles... une zone immense sur le terrain de ce "jeu". Motus sur l'investissement global réel de Big Blue. A n'en pas douter, les perspectives de développement sont importantes. Avec l'emploi de consoles de jeux ou pas (xbox, ps3) une bataille sans merci s'engage donc pour de bon... à qui aura le leadership des mises en relations virtuelles sur le réseau des réseaux.

Rappelons que près 5 millions d'internautes ont déjà téléchargé le programme d'installation de Second Life (SL). Un bond fulgurant depuis le départ officiel de l'aventure (voir cartographie établie en 2002). Selon la banque d'investissements HSBC, SL enregistrerait environ 230 000 nouveaux usagers chaque semaine. Un chiffre à manier bien sûr avec des pincettes. Car quand bien même cette source financière semble fiable, on connaît ce procédé classique pour faire monter les enchères auprès d'investisseurs potentiels (ex. l'entrée de Google à hauteur d'environ 15% dans le capital du Linden Lab). Dans les faits, les connexions oscillent entre 15 et 40 000 usagers quotidiens selon les tranches horaires.

Un score qui préoccupe un autre boss, mais du côté de Redmond celui-là... et en plein patinage sur Vista, sachant qu'à cette heure SL ne fonctionne pas sur le nouveau système d'exploitation de Microsoft. La tomate pourrait bien saigner entre rosebud et billy ! Quand bien même les projets concurrents aboutiraient à la mise à l'écart du jeune tycoon, les "kids" de son Linden Lab , feront de toute façon figures d'opérateurs historiques auprès des aficionados. Le business ne peut que croître dans cet univers, à condition d'offrir des contenus crédibles. Access pc vs gameboxes... Microsoft et Intel, alliés en maintes circonstances, vont sortir les guns c'est garanti.

Philip Rosedale demonstrates object creation in the online virtual world Second Life (ForaTv)

Linden Lab founder and CEO Philip Rosedale : What Do We Learn If We Digitize EVERYTHING? What is real life coming to ower digital life? After a couple years in the flat part of exponential growth, the steep part is now arriving for the massive multi-player online world construction kit called "Second Life." With 1.7 million accounts, membership in "Second Life" is growing by 20,000 per day. The current doubling rate of "residents" is 7 months, still shortening, which means the growth is (for now) hyperexponential.



For this talk the founder and CEO of "Second Life," Philip Rosedale, tried something new for him - a simultaneous demo and talk. His online avatar, "Philip Linden," was on the screen showing things while the in-theater Philip Rosedale was conjecturing about what it all means. "This is a game of 'Can I interest you more in what I'm saying than what's going on on the screen?'" He showed how new arrivals go through the "gateway" experience of creating their own onscreen avatar, explaining that because intense creativity is so cheap, easy, and experimental, the online personas become strongly held. "You can have multiple avatars in 'Second Life,' but the overall average is 1.25 avatars per person." The median age of users is 31, and the oldest users spend the most time in the world (over 80 hours per week for 10 percent of the residents). - The Long Now Foundation