Bien avant les Bitcoins, dès le début des années 2000, le "jeu" #SecondLife a été pionnier dans le domaine des monnaies virtuelles, en proposant ses "Linden dollars"...
Le #LindenLab a bien été le précurseur de monnaies virtuelles, à l'instar du #Bitcoin... une monnaie que l'on pouvait obtenir en dépensant de l'argent réel ou en vendant ce que l'on avait construit auprès d'autres joueurs (essentiellement des terrains). Une pratique à la limite de la légalité qui, au final, a porté préjudice au développement de ce "#métavers"...
A cause de cette monnaie considérée (de fait) comme "non légitime", voire illégale, car génératrice de #spéculations, de fraudes diverses, voire de blanchiement de sommes parfois considérables... (notamment par le biais de #casinos pilotés par des #cartels asiatiques), permetttant de multiplier les enjeux), sans aucun contrôle possible par les #institutions gouvernementales occidentales...
De fait, c'est en 2009 que le pic d'utilisateurs connectés simultanément sur Second Life a été observé, atteignant 88 200 au premier trimestre 2009 (ces chiffres, difficiles à obtenir, préfigurent une lente décroissance et sont même contestés...).
En 2010, #LindenLab licencie un tiers de ses employés. En novembre 2010, la société communique encore sur le nombre de comptes existants (selon elle, autour de 21,3 millions), mais ne donne plus d'informations sur les utilisateurs actifs au quotidien... en conséquence, elle ferme à l'époque son département dédié aux solutions sécurisées, et licencie un tiers de ses effectifs....
Le monde académique a lui aussi abandonné Second Life pour des solutions dédiées ou des solutions plus simples comme la mise à disposition de vidéos de cours en ligne. C'est par exemple le cas d'#Harvard, de l'Université de New York et de #Stanford... mais aussi de #DELL, #IBM, ou bien de la #NASA...
#secondlife #lindendollar #lindenlab #bitcoin